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万世one.game:我可不是想随便做一款区块链游戏

2018-6-14 22:43| 发布者: TYL1996BD| 查看: 69| 评论: 0

摘要: 「分秒区块链优质项目合作活动」万世-one.game今天,分秒君在无意中看到了一个游戏项目,本以为又只是一个普通的区块链游戏,然而这次,我好像错了...接下来分秒君将在7个方面简析该项目,小伙伴擦亮眼睛一起找茬。0 ...


分秒区块链

优质项目合作活动

万世-one.game

今天,分秒君在无意中看到了一个游戏项目,本以为又只是一个普通的区块链游戏,然而这次,我好像错了...

接下来分秒君将在7个方面简析该项目,小伙伴擦亮眼睛一起找茬。

01

方向

作为首款搭建在深脑链上的游戏,One Game目前获得深脑链基金会的战略投资且被列为深脑链上第一个落地应用被重点孵化。分秒君特意查了一下,OneGame的投资方还真不是闹着玩的,路印基金会、优币资本、火星人旗下银科资本、标准链、亚马逊应用商店等。

那OneGame想搭建一个怎样的生态呢?OneGame通过简单易用但功能强大的工具,允许玩家购买土地并开发属于自己的游戏场景,并通过区块链上的代币经济系统,对平台上排名靠前的开发者和玩家进行虚拟的挖矿奖励。在这里,玩家就是上帝,平台中的所有重要决策都由玩家组成的委员会投票决定。最后,OneGame是一个自我进化的系统,在这里,每一个角色都与DNA绑定,新的角色通过基因的组合、选择和变异,源源不断地被生成。

说的简单点,OneGame只是只做了基础的共识机制和基本的素材,后期靠玩家和开发者自行大开脑洞,然后来个大融合,就像遗传的不确定性一样,给人惊喜,当然也可能是惊吓,不过,优胜劣汰的机制,优秀的基因会被大家认可,并保留下来。分秒君认为,这个口头上说只是做游戏,开发者完全可以再大胆一点,我可以在上面建一个商店,来售卖自己的东西;我可以在上面创建一间教室,来讲授我学的的知识。虽然是虚拟世界,但是可以做很多有现实意义的事情。

02

团队

接下来我们了解一下万世团队的构成,为啥我要推荐OneGame,因为他们的团队阵容简直完美,任何一项事务,都能找到具体负责人,这是很多团队做不到的事情。有这样的强大阵容,战略部署,战术策略,执行力度,效率自然不是其他项目可以比拟的。一个不缺钱和人和技术的项目,我不推荐,也会有人出来推荐的。

首席执行官CEO丨石璞

简介:数字货币基金Flag.VC管理合伙人,YouTube人气网红“比特大书”,美国著名在线二手车交易网站Caeloha.com联合创始人,前谷歌和微软资深工程师和项目负责人。区块链行业著名从业者,曾担任红酒链,标准链,DAEX,QChain,MuleChain等中外项目顾问,若干个个人作品被多个游戏平台推荐。美国艾莫里大学计算机硕士。

首席区块链工程师丨邹竞宇

首席制作人丨杨昆

首席技术美术师丨陈雨润

技术总监丨Jay Soung

游戏设计师丨苏飞鸥

界面设计师丨李秋硕

首席营销师丨Jane Wang

首席运营官丨周明杰

商务发展总监丨Anthony Andreoli

(详细资料中文白皮书皆可查到)

03

规划

一个项目,如果没有明确详细的规划,即使这个项目战略部署再好,技术再好,也有可能因为执行力度不强而最终流产。OneGame这一点没有让我失望,每个季度做该做的事情,都清楚写进白皮书和网站里面,这样有大家的监督,团队自己也不敢怠慢,毕竟每一次怠慢,都会付出极大的代价,分秒区块链项目社区也将定时检查项目进度的发展,想进群的小伙伴拉到文末加入Onegame项目追踪群。

2017年第四季度:项目立项,白皮书初稿完工

2018年第一季度:开始产品开发,完成白皮书初稿

2018年第二季度:面向战略合作伙伴私募

2018年第三季度:发布测试版本-荒芜原野;发布开发者工具;开启面向未来用户的公募

2018年第四季度:发布第一版本-泥土农场,建立基础的虚拟世界

2019年第一季度:发布第二版本-灯光之城,进一步完善平台生态,吸引更多开发者入驻

2019年第二季度:发布第三版本-梦幻大陆,由开发者和玩家主导的虚拟世界,实现平台的自我进化

04

技术

我想我要是把公式写出来可能大家就不喜欢看了,想看共识机制计算过程的的小伙伴可以去白皮书里面翻一下,有什么异样的察觉第一时间告诉分秒君我哈。下面简单说一下技术想达成的一些共识和目的:

①共识机制是去中心化平台存在的基础,在one.game使用的是流行度指数(Popularity Rank)和竞争力指数(Competitiveness Rank)来分别衡量开发者和玩家在平台的活跃程度。每隔一个周期对该两个指数重新计算。在此基础之上,提出流行度证明和竞争力证明,通过投票来完成平台的升级和进化。

基于遗传算法的平台自我进化:随着开发者进驻提供大量的素材和脚本和玩家参与提供的大量数据。利用模块化的自由组合,可能搭配出更加丰富的多彩的虚拟世界。(此部分涉及多门科混合知识,后期会发表新的白皮书加以说明)

说点人话就是,OneGame会有一套基础的共识机制,玩家和开发者在这套机制上面开发创建自己的心仪的产品,这极高满足了现在人们的个性主义,也让游戏整体上更加具备可玩性。当然,有一点必须是Onegame必须解决的,就是开发的难易度,毕竟大多数玩家都不是程序猿,如果没有简单好用的开发工具,那么以上说的一切,就都是空谈了。

05

顾问

项目顾问作为项目信用背书,一直以来是分秒君看中的一个方面,深脑链CEO何永作为Onegame顾问之一,让我们有理由相信这个项目不会是普通的项目,更不会是空气项目。

Yong He:DeepBrain Chain首席执行官;

Ralph Liu:摩根大通前任香港总经理:中国光大银行前任执行副总裁兼首席投资官;

Aries Wang:世界前20名加密交易所的联合创始人;Blockwater Capital合伙人;耶鲁大学金融科技论坛主讲人。

06

资金动态

OGT token分配和资金使用,这绝对是大家最关心的事情。毕竟这直接关系到项目生死存亡。分秒君觉得区块链优点之一,就是资金流向可追溯,写进白皮书的token分配,如果项目没有依照计划行事,可能就会遇到眼中的公关问题。这一次Onegame的OGT token总量100亿,合适合理的分配比例,适当的锁仓处理,都让我们看出项目方维护代币价值作出的努力。

token 分配比例

公幕:20%

思慕:20%

基金:14%(锁仓24月)

激励机制:30%

团队顾问:16%(24月分发)

资金使用比例

营销:25%

运营:25%

法律事务:10%

研究开发:40%

07

社区

对于Onegame项目,我想吐槽的点不多,但是国内的社区建设绝对是不得不吐槽的。项目方的推广的力度远远不够,我在想,这也许是美国推广和国内推广力度不同吧,思慕都开始了,7月份要上线交易所,截止发文,中文电报群才300多个人,难道是要抛弃国内玩家?项目方,想超过麻花藤爸爸,还是要在营销上面加一把力呀。国内壕无人性,错过双方都心痛呀。活动搞起来,推广做起来,不然,玩家怎么才能看到你们做的东西呢?

介绍的大概也就这么多了,坐等游戏出来,我要把「分秒区块链」社区做到万世onegame里面,到时候大家记得来做客呀。

官网:

http://one.game

电报群:

中文:http://t.me/onegame_zh

英文:http://t.me/onegame_en

Twitter账号:

https://twitter.com/onegamerocks

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